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Meta-ergonomie

Lorsque le designer se met au travail, il s’interroge sur l’usage, et donc l’usager et sa physicalité.

Il s’agissait ici d’explorer les différentes morphologies et usages d’un objet, puis de créer des prothèses, des corps-machines éloignés de l’ergonomie standardisée pour se projeter dans une méta-ergonomie.

Étudiant(e) Projet exploratoire
Année 1e
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